기술혁신과 사회변동: 정보사회의 생성전개에 대한 이해

1. 왜 사회변동인가

. 사회학의 기본원리: “사회는 어떤 원리로 질서와 조직을 갖추고 어떻게 변화해 가는가?”

. 사회변동의 원리를 이해하는 것은 미래를 예측하고 준비하기 위한 것.

2. 사회변동은 왜 일어나는가

<사회변동의 주요 원인들>

① 물리적 환경의 변화 : 자연환경 자체의 변화, 인간에 의한 변질/파괴

② 인구의 변화 : 크기, 밀도, 분포 등의 변화

③ 인간생활의 물질적, 경제적 바탕의 변화 : 기술의 혁신, 새로운 발견/발명

④ 문화적 요인의 변화: 종교, 철학, 가치관, 신념 등의 변화

⑤ 정치적 선택: 제도, 체제의 의도적인 변화를 야기

⑥ 사회각 부분의 ‘내재적 혁신’이나 타문화와의 ‘문화접변’

⑦ 사회구조에 의한 자생적인 모순 창출:

예)자본주의 사회 → 빈익빈 부익부 → 계층간 갈등의 심화 → 사회변동(혁명 등)

⑧ 젊은 세대의 등장 : 세대 갈등은 어느 사회 어느 시대에도 있었다.(새로운 가치관)

⑨ 계획변동(Planned Change) : 미래를 예측하고 이에 대처하기 위해 계획적으로

: 현대사회로 오면서 비중이 커져가고 있다,

3. 기술혁신과 사회변동: 상호작용과 양면성

1) 개념의 이해

기술(Technology)

. 자연현상에 대한 과학적 지식을 응용하여 인간이 자연자원을 활용하고 물리적 환경을 관리하기 위한 수단으로 만들어낸 연모와 그 과업을 수행하는 기법과 그리고 그 결과로 창안해 낸 고안물(devices)

.  기술의 혁신은 주로 발명과 발견을 통해 이루어진다.

발명(invention)

. 이미 존재하는 요소와 소재를 조합하여 (이전에는 없었던) ‘새로운 것’을 창출하는 것

. ‘물질적인 발명’ 뿐만이 아니라 ‘사회문화적인 발명’도 있다.

발견(discovery)

. 기존의 현실 또는 실재(reality)를 새로운 관점에서 바라보게 되는 혁신의 형태

∴ 기술혁신(technological innovation)은 새로운 과학적 이론의 ‘발견’에 힘입어 새로운 연모와 과업수행 방법을 고안해 내는 ‘발명’으로 이루어진다.

과학적 이론의 ‘발견’--주로 ‘이학 분야’의 과학자들이 주도

새로운  ‘발명’-------주로 ‘공학 분야’의 공학도나 기술자들이 주도

* 어떻게 생각하십니까 :  콜롬부스아 아메리카를 발견했다 ????

2) 기술혁신의 사회문화적 요인

기술   ------Ⓐ--------→   사회문화

변화  ←------Ⓑ---------       변화

* 이 둘 사이의 관계는 상호 영향을 미치는 것이다.

* 어느 쪽을 독립변수로 보는가는 입장의 차이

① 사회적 수요(Social demand)론

. 필요는 발명이 어머니 = 사회적 필요/수요에 의해서 기술이 만들어진다는 입장

. 특정한 이해관심을 지닌 특수집단이나 계층에서 특정한 기술 혹은 새로운 기술을 요구

. 기술혁신은 사회적 수요에 대한 반응

② 문화적 준비태세(cultural preparedness)의 원리

. 화이트( White, 1959): 어떤 발명이나 혁신도 문화의 발전이 새로운 요소를 수용할 만한 단계에 도달하기 전에는 일어날 수 없다.

③ 문화적 선택성(cultural selectivity)의 원리

. 문화적 유연성(cultural flexibility), 문화적 개방성(cultural openness)이 문제

. 새로운 문화에 대해 개방성의 정도에 따라 기술변화를 억제할 수도 장려할 수도 있다.

④ 정치적 선택성(political selectivity)의 원리

. 사회의 지배층들이 그들의 이해관계에 따라 특정 기술을 장려하거나 억제할 수 있다.

. 힘의 관계에 바탕한 사회적 결정과정을 중시하는 이런 관점을 기술혁신의 ‘사회적 구성론(social constructionism)'이라고 부르기도 한다.

⑤ 계획변동(planned change)

. 사회문화부분이나 기술변화를 국가나 민간부문에서 의도적으로 기획하고 추진

. 가장 효율적인 방법으로 다양한 사회적 수요와 각계 각층의 이해관계를 고려하여 시행

. 그러나 그 계획 과정에서 이미 지배층의 이해관계가 반영되는 경우도 많다.

⑥ 물질적, 정신적, 규범적 유인(incentives)

. 기술혁신을 하게끔 동기를 유발하는 유인 이 있어야 한다.

⑦ 창의성

. 결국 기술혁신은 창의성 있는 인간이 하는 것.

. 창의성 있는 인간을 길러내는 교육, 사회적분위기가 중요

3) 기술혁신의 사회문화적 결과

. 이 논의는 주로 기술결정론적 관점에서 설명하는 것

. 제1의 물결(농업혁명), 제2의 물결(산업혁명), 제3의 물결(정보통신혁명)

. 오그번(Ogburn, 1964) : 기술혁신이 사회문화적 변동의 주요 원천

. 맥루한(MacLuhan. 1964) : 어떤 기술이든 점진적이지만 전폭적으로 새로운 인간의

환경을 창조한다.

. 엘륄(J. Ellul, 1964) : 우리의 문명은 기술에 의하여(by technology) 구축되고,

기술을 위하여(for technology  ) 구성되며, 문명 그 자체가

배타적으로 철저히 기술이다.

↓

그러나 이런 지나친 기술결정론은 무리가 있다.

. 다니엘 벨(Daniel Bell, 1991) :

: 기술이 사회변동을 결정하지는 않는다. 기술은 갖가지 수단과 잠재적 가능성을 제공한다. (198)

: 기술은 일을 하기 위한 수단이지 기술 그 자체만으로는 최종적인 결과에 대한 결정을 내릴 수 없다. 그러나 사람들은 기술의 개념을 잘못 사용하고 있고, 기술을 마치 생명이 있는 실체처럼 보고 있다고 경고하고있다.(69)

<기술혁신이 사회변동에 어떻게 작용하는가>

① 기술혁신은  현존하는 기술을 대치하고 또다른 새로운 기술을 창출한다. 마치 인간의 의지와는 무관하게 보일정도로 스스로가 변화를 지속하고 가속화시키는 성향을 지닌다.

② 생산활동, 경제부문에 직접적으로 여향을 미친다.

예) 제1의 물결(농업혁명), 제2의 물결(산업혁명), 제3의 물결(정보통신혁명)

③ 일과 직업에 영향: 직업의 종류가 다양, 노동과정이 변화, 직무의 성격이 변화

④ 지역공동체의 모습이 바뀜: 도시화(농업혁명), 탈도시화/분산화(정보통신혁명)

⑤ 조직생활의 유형과 특성의 변화

. 제1의 물결(농업혁명): 정착화, 관료조직의 생성

. 제2의 물결(산업혁명): 대량생산을 위해 대규모 관료조직체가 번성

. 제3의 물결(정보통신혁명): 수직적 관료조직의 해체(팀장제도)

⑥ 사회제도의 변화 :가족, 종교, 교육, 정치 등 모든 분야에서 제도적 변화

예) 대가족제도-- 핵가족제도

⑦ 사회계층구조의 변화: 신분제의 완화 등 불평등을 완화하는 방향으로 변화

. 제1의 물결(농업혁명): 신분제 사회

. 제2의 물결(산업혁명): 노동자계급이 팽창(초기), 중간계급의 확대(중기)

. 제3의 물결(정보통신혁명): ?

⑧ 사회적 상호작용과 사회관계의 성격의 변화

. 익명성의 확대, 직접적인 상호작용의 축소.

⑨ 인지구조, 상징체계, 세계관, 이데올로기, 가치관 등의 변화

. 현대 사회는 과학적 세계관이 주류를 이룬다.

예) 토론을 마무리하는 말:    중세------------------------------근/현대

(서양)  예수 가라사대...              과학적으로 증명되었다.

(동양)  공자 가라사대....

4. 정보통신혁명의 사회적 충격

1). 정보통신기술의 혁명

※ 서양 근대화 과정에서 일어난 세 가지 기술혁명(다니엘 벨)

① 200 년 전 증기를 동력의 원천으로 이용하기 시작한 기술혁신

② 100년 전 전기의 발명과 물질의 합성을 가능케 한 화학적 기술혁신

③ 컴퓨터, 광섬유, 위성에 의한 정보통신혁명

특징: 1. 전기/기계적 시스템--→ 전자 시스템으로 전환 (부품수 절감, 속도의 증가)

2. 소형화(miniaturization)

3. 디지털화(digitalization)

4. 소프트웨어(software)화 - 기기조작에 기계적 장치가 대폭 생략

5. 광자학(photonics) 기술의 접목 - 레이저, 광섬유, 초순도 유리

※ 현재는 1초에 20억 바이트의 정보를 80마일거리에 전송할 수 있다.

※ 이런 사회를 정보사회(information society)라고 부르는 것이다.

※ 정보사회의 새로운 특징(까스텔, 1996)

① 정보 자체가 하나의 원료(raw material) 혹은 소재가 된다.

-과거에는 정보가 기술에 영향을 미쳤고, 현재는 기술이 정보에 영향을 미치고 있다.

② 새로운 기술의 영향력이 모든 영역에 골고루 미친다.

③ 새로운 기술을 이용한 네트워킹이 각 분야별로 강화된다.

④ 사회적 유연성/유동성(flexibility)이 늘어난다.

⑤ 여러 특수기술들을 고도로 통합한 하나의 시스템으로 수렴하는 정도가 커진다.

- 전자, 통신, 컴퓨터 등의 영역이 보다 큰 정보통신기술로 수렴

- 최근 논의되고 있는 유비쿼터스 개념은 이런 수렴의 최 정점이라고 볼 수 있다.

※ 유비쿼터스(Ubiquitous)

<개념의 이해>

유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.

농업혁명(제1의 물결), 산업혁명(제2의 물결)을 지나, 정보통신혁명(제3의 물결)이 몰려오고 있는데,  유비쿼터스는 정보화사회의 새로운 패러다임을 말하고 있고, 단순히 혁신 기술만을 말하는 것이 아닌 모든 현실 공간의 사물과 가상 공간이 하나로 어울러져 조화를 이루는 그러한 새로운 혁명을 뜻한다.

유비쿼터스에서는 모든 기술이 인간 중심적인 기술로 부상하게 되며, 인간을 중심으로 구체화되는 컴퓨팅 환경이라고 하면 이해기 쉬울 듯하다. 인간이 자연스럽게 컴퓨터에 접근하게 되고, 컴퓨터는 그에 맞게 환경을 제공하게 된다. 자율적 컴퓨팅이 이 대표적인 예이다. 인간이 위치하고 있는 환경의 특성을 모색한 뒤, 그가 필요로 하는 서비스를 제공하게 된다. 더 나아가서는 인간의 심리 파악 역시 가능하고, 인간의 선호도에 따른 서비스가 가능해진다.

유비쿼터스라는 발상은 소외되는 인간들을 컴퓨팅 환경을 통해 하나의 인간 공동체로서 재활시키기 위해서 였다. 유비쿼터스는 어려운 신기술로 형성된 컴퓨팅 환경이라기 보다는, 철학적인 사고와 심리학적 요소가 들어가는 컴퓨팅 환경이라고 말할 수 가 있다.

세계 최대의 소프트웨어 업체인 마이크로소프트(MS)의 빌 게이츠 회장은 2002년 컴덱스 기조 연설에서 'SPOT(Smart Personal object Technology)'를 새로운 화두로 제시했다. SPOT의 스마트 오브젝트는 인터넷 기능을 구현해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기. 즉 유비쿼터스를 다르게 표현한 것으로 전세계 IT산업에 가장 큰 영향력을 행사하는 인물 중 하나인 게이츠가 유비쿼터스 시대의 본격적인 개막을 선언하였다.

<유비쿼터스 개념의 유래>

처음으로 유비쿼터스의 개념을 명확히 제시한 사람은 제록스(Xerox)사의 파로 알토(Palo Alto)연구소 소장인 마크 와이져(Mark Weiser)다. 그는 유비쿼터스에 대한 명확한 개념의 논문으로 발표하였다. 그는 유비쿼터스의 아버지라고도 불리며,  [21 세기의 컴퓨터(The Computer of the 21st Century)]라는 유비쿼터스에 대한 그의 첫 논문에서 유비쿼터스의 컴퓨팅 환경을 형성하는 여러 분류의 컴퓨팅 기기들을 제시하였다.

유비쿼터스에 접근하게 된 그의 의도는 신기술 때문에 소외되는 인간들을 컴퓨팅 환경을 통해 하나의 인간 공동체로서 재활시키기 위해서 였다.  컴퓨팅 기기들을 통해 여러 지역에 있는 사람들이 언제 어디서나 서로를 접근 할 수 있도록 해주는 컴퓨팅 환경이 유비쿼터스라고 제시하였고, 인터페이스 자체도 매우 쉽고 편리하여야 하며, 어제 어디서든지 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경이 되어야 한다는 전제 조건이 필요하게 된다. 그의 관심사는 주로 철학과 심리학에 있었다. 유비쿼터스는 어려운 신기술로 형성된 컴퓨팅 환경이라기 보다는, 철학적인 사고와 심리학적 요소가 들어가는 컴퓨팅 환경이라고 말할 수 가 있다.

유비쿼터스가 구체적인 기술로 발전하게 된 것은 동경 대학의 사카무라 켄 교수의 TRON 프로젝트에 의해서 였다. 그는 저서 [유비쿼터스 컴퓨팅 혁명]을 통해 '선진국의 경우 저성장 사회로의 이행이 가속화되고 있는데 유비쿼터스 컴퓨팅은 지속적 성장이 가능한 순환형 시스템의 정착을 가능하게 해줄 것'이라고 전망하고 있다. 그는 이 저서에서 유비쿼터스 환경하에서는 정보습득과 활용이 최적화돼 소모성 자원의 효율적인 사용이 가능해질 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 사회로 탈바꿈시켜줄 것으로 전망하였다.

그는 RFID 라는 라디오 주파수 대역을 사용하는 태그 기술을 사용하여 모든 사물을 인식하는 기술을 구현하였으며, 이로 인하여 현실에 있는 사물을 가상 공간에서도 인지 가능하게 되었고, 사물이 자신의 위치가 어디에 있는지를 파악하고 있다는 것은, 인간의 편리성에 있어서 매우 중요한 요소로 발전하게 되었다. 인간이 굳이 사물을 인지하지 않아도, 사물이 인간 행동 심리를 미리 예측하고 서비스를 제공할 수 있기 때문이다. 태그 기술은 유비쿼터스 기술의 기술 중 하나이므로, 이 기술이 유비쿼터스 전체를 대표하는 것은 아니다.

<유비쿼터스라는 유토피아 유토피아>

유비쿼터스의 핵심 기술은 인간의 삶의 질을 높일 것이라고 학자들은 예측하고 있다. 현재까지는 부작용이 많지 않기 때문에, 순조롭게 기술력이 발달하면 유비쿼터스라는 유토피아가 형성될 것이라 보고 있다. 유럽, 미국, 일본의 여러 유비쿼터스에 대한 연구 와 프로젝트 성과가 앞으로 문맥(Context)라는 것을 컴퓨터 구조상으로 표현하고 인지하기 위한 노력이 곧 사회를 유비쿼터스 유토피아를 형성하는데 이바지 하게 될 것이다.

이를 위해서는 정부와 기업간의 정책을 통해 기술 표준화와 여러 보안 문제를 고려해야 한다. 이 사회에서 가상 공간이 아닌 현실 공간에서 일어나고 반응하는 모든 일에 대해 컴퓨터라는 장비(device)가 인식한다면, 유비쿼터스의 유토피아는 현실화 된다는 것이다.

그러나 이런 상황이 또 다른 의미에서 ‘빅 브라더’의 탄생을 예고하는 것은 아닌지 하는 점도 깊이 고려되어야 할 것이다.

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* <참고자료>

하드디스크 없는 노트북 시대 열려

[아이뉴스24 2006.03.21 11:48:48]

디지털카메라, MP3 플레이어, 휴대폰 등에 주로 사용되던 낸드 플래시메모리가 PC속으로 들어오며 보다 가볍고 장시간 사용 가능한 모바일 PC 환경이 조성될 수 있게 됐다.

21일 삼성전자는 대만 타이페이에서 개최된 제 3회 삼성모바일솔루션포럼에서 32GB의 낸드플래시메모리로만 제작된 SSD(Solid State Disk)를 공개했다.

기존 기계적 저장장치인 하드디스크를 대체할 수 있는 낸드플래시로 이뤄진 새로운 저장장치가 탄생한 것이다.

SSD는 하드디스크와 동일한 용도의 데이터 저장장치. 하드디스크에서 정보 저장을 위해 사용되는 디스크 대신 낸드 플래시메모리를 채용해 고속의 데이터 입출력 속도와 저소음을 실현했다. SSD를 사용한 노트북 PC는 오는 9월 이후 출시될 예정이다.

◆성능은 높이고 전력소모와 소음은 낮춰낸드플래시 SSD는 하드디스크에 비해 무게는 절반에 불과하지만 3배나 빠른 읽기속도, 1.5배의 쓰기 속도를 자랑한다.

속도가 워낙 빠르다 보니 하드디스크 기반 PC에서 HD급의 고용량 동영상을 감상할 때 흔히 나타나는 끊김 현상이 사라졌다.

전력소모 역시 하드디스크 대비 5% 수준에 불과해 배터리에 의존해야하는 노트북 PC의 사용시간을 몇 시간 수준에서 '일' 수준으로 끌어올릴 수 있게 됐다.기존 하드디스크에는 필수였던 모터 및 기계적 구동장치가 불필요해 소음과 고장의 위험도 낮출 수 있게 됐다.

그렇지만 SSD의 시장 진입에도 걸림돌은 있다. 바로 하드디스크에 비해 높은 가격이다. 삼성전자측은 매년 낸드플래시메모리 가격이 40~50%정도 하락하는 현 추세대로 라면 하드디스크 대체에는 그리 오랜 시간이 걸리지 않을 것으로 보고 있다.

황창규  삼성전자 반도체 총괄 사장은 "SSD는 연 20~30%의 성장이 가능하며 2008년 경 SSD가 노트북 PC시장의 30%를 차지할 것"으로 추정했다. 황사장은"삼성전자를 비롯해 세계 유수의 노트북 PC업체들이 SSD에 큰 관심을 보이고 있다"고 말했다.

한편 삼성전자는 SSD외에 하이브리드 하드디스크란 새로운 형태의 하드디스크도 선보일 예정이다. 데스크탑 PC용인 '하이브리드 하드디스크'는 보다 빠른 부팅속도로 마이크로소프트가 출시할 새로운 운영체제 '윈도 비스타'에 최적화된 제품. 이제품 역시 낸드플래시를 창작한 새로운 개념의 하드디스크다.

◆낸드플래시, 시장 영역 확대로 또다른 성장세 기대삼성전자의 32GB SSD 개발은 낸드 플래시의 응용분야를 기존 MP3 플레이어, 디지털 카메라, 휴대폰 등에서 모바일 PC 분야까지 확대했다는 데 가장 큰 의미가 있다.

기존 모바일 기기에서 PC시장으로 사용범위가 확대되며 낸드플래시 수요를 다시 한번 확대시킬 수 있는 계기가 마련된 것이다.

이를 통해 최근 일부에서 제기되는 낸드플래시 시장성장 정체의 우려를 충분히 불식시킬 수 있을 것으로 삼성측은 기대하고 있다.

시장조사 전문기관 웹핏리서치는 SSD는 2006년 이후 연평균 70% 대의 성장을 거듭, '06년 5억4천만달러에서 2010년에는 45억달러 규모로 급성장할 것으로 예상했다.

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플래시메모리 탑재한 노트북PC 세계 첫선

[디지털데일리 2006.03.21 06:04:53]

▲ 황창규  삼성전자 반도체총괄 사장(오른쪽 두번째)이 SSD와 SSD를 탑재한 삼성 노트북PC를 들고 설명하고 있다.

삼성전자, 노트북PC에 HDD대신 32GB 플래시메모리 장착

노트북컴퓨터의 핵심 저장장치인 하드디스크드라이브(HDD) 대신, MP3나 디지털카메라, 휴대폰 등에 주로 사용돼 온 저장장치인 플래시메모리를 탑재한 노트북PC가 세계에서 처음으로 선보인다.

삼성전자 황창규 반도체총괄 사장은 20일(현지시간) 대만 웨스틴 타이페이호텔에서 기자간담회를 갖고 21일 열리는 ‘제3회 삼성 모바일 솔루션(SMS, Samsung Mobile Solution) 포럼 2006’을 통해 “상상을 초월하는 성능과 완벽한 멀티미디어 기능을 구현하는 32기가바이트 플래시메모리를 탑재한 노트북컴퓨터를 세계 최초로 선보일 예정”이라고 밝혔다.

SSD는 하드디스크(HDD;Hard Disk Drive)와 동일한 용도의 PC 데이터 저장장치로, HDD에서 사용되는 디스크 대신, 낸드 플래시를 채용해 고속의 데이터 입출력 속도와 저소음을 실현한 최첨단 제품이다.

삼성전자가 야심차게 개발한 플래시메모리 SSD는 HDD 대비 무게는 절반에 불과한 반면, 3배의 읽기속도, 1.5배의 쓰기 속도를 구현하고 있으며, 전력소모 역시 HDD 대비, 5% 수준으로 초절전형 제품이다.

또 기존 HDD에 필수적으로 적용되던 모터 및 기계적 구동장치가 필요 없게 돼 소음을 없앨 수 있어, 멀티미디어 기기로서 노트북PC 구현이 가능하다.

이번에 삼성전자가 개발해 상용화한 32GB SSD는 낸드 플래시의 응용분야를 기존 MP3 플레이어, 디지털 카메라, 휴대폰 등에서 모바일 PC 분야까지 확대했다는 데 큰 의미가 있다.

이에 따라 삼성전자는 올해를 기점으로 낸드 플래시가 PC의 핵심 저장장치로 자리매김하는 원년이 될 것으로 내다봤다.

특히 이번 삼성전자의 SSD 개발은 모바일PC 이외에도 하드 디스크가 적용되는 현존하는 모든 디지털 제품의 저장장치를 대체하는 신호탄이 될 것이며, 이를 통해 삼성전자는 최근 업계 일각에서 제기하는 낸드플래시 시장성장 정체에 대한 우려를 불식시킬 수 있게 될 전망이다.

삼성전자측은 SSD 시장은 올해 5억4000만달러에서 매년 평균 70%대의 성장세를 보이며, 2010년에 45억달러대의 시장을 형성할 것으로 전망했다.

이와 관련해 황창규 사장은 “앞으로 2~3년 후인 2008년이나 2009년께 세계 노트북PC 시장에서 SSD는 약 30%대의 시장을 점유할 것”으로 예상했다.

<타이페이(대만)=안길섭기자> seobi@ddaily.co.kr

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5. 정보사회의 명암

1). 정보의 홍수와 질의 문제

. 우리는 이미 대량생산되어 급속하게 전파되는 정보의 홍수 속에 살고 있고 많은 문제를 안고 있다.

① 정보선택의 도덕적 판단기준은 무엇이고, 그 판단은 누가 주관할 것인가?

② 기술혁신으로 정보의 양은 급속히 늘어나나 그 정보를 활용하고 기술은 실용화하는데서

문화지체 현상이 속출할 수 있다.

예) MP3 파일의 지적소유권문제, 음란사이트 단속의 범위, 사생활보호의 정도

③ 저속한 정보도 문제지만, 각 분야별 정보 자체의 질적 수준을 보장할 수 없다.

예) 초중고 학생들이 인터넷을 검색해서 숙제를 하고 있다. ????  믿을만한가??

④ 인터넷을 장악한 선진국의 문화 전파로 전 세계적으로 문화 종속이 가속화될 수 있다.

2). 정보의 통제와 분배의 문제

. 정보의 창출, 관리, 통제, 배분의 과정에서 많은 문제의 소지가 있다.

① 유용한 정보는 누구나 창출할 수 있는 것이 아니다. 그러므로 유용한 정보를 창출할 수

있는 집단(지식인계층)이나 사회(선진국)가 유리할 수밖에 없다.

② 정보는 누군가에 의해서 관리될 수밖에 없다. 그러므로 이런 관리자들을 매수하여 정보

를 악용하거나, 정보를 관리하는 자가 이를 미끼로 상대방을 협박하는 상황이 가능.

③ 결국 정보를 통제하는 시스템이 필요하고, 이것은 주로 정당성을 인정받은 국가 기관이 할 수밖에 없다. 그러나 국가 기관 자체가 믿을 만한가 하는 점은 나라마다 다를 것. 독재국가, 권위주의적인 국가, 비민주적 국가에서는 문제가 더더욱 심각.

④ 정보는 기본적으로 모든 이에게 개방적이다. 그러나 어떤 개인, 집단, 계층은 (1) 지식 수준, (2) 정보에 대한 접근성, (3) 정보 활용법의 숙달 정도, (4) 정보를 통제/관리하는 사람과의 관계/친밀도 등에 의해서 좀더 유리한 위치에 있다.

↓

그러므로 특정의 개인, 집단, 계층이 정보를 의도적으로 독점하고자 할 때에는, 그 사회의 불평등은 정보사회 이전의 사회보다 더 심화될 수 있다.

⑤ 정보의 네트워크화는 모든 권력을 분산화시킬 수 있다. 그러나 역으로 정보에 대한 접근성이 높은 개인, 집단, 계층의 의도적인 독점/악용으로 오히려 권력이 집중화될 가능성도 있다. 이것은 그 사회의 민주화 정도에 달려있을 것이다.

3) 의사소통과 상호작용의 왜곡

. 하버마스(Habermas, 1979)는 민주적인 의사소통이 되기 위해서는 (1) 정보가 개방되어 있어야 하고, (2) 의사소통의 상황에 불평등이 존재하지 않아야한다고 강조한다.

. 그러나 현실적으로 특정 개인, 집단, 계층에 의한 정보의 악용이 가능하다면 인간의 상호작용과 의사소통이 왜곡 될 수 있다.

. 사이버공간의 의사소통 : (1) 누구나 언제든지 누구와도 의사소통을 할 수 있고, (2) 자유로운 진입과 퇴장이 보장되는 평등한 의사소통의 장이 될 수 있다.

↓

그러나 (1) 기계를 통한 간접적인 의사소통이기 때문에 직접적인 대면관계에서 작용하는 각종 금기, 에티켓, 예절 등이 작동하지 않을 수 있고, (2) 기계를 통한 만남은 인간의 비인간화/소외문제가 발생할 수 있으며, (3) 직접 대면이 아니므로 자신의 정체를 숨기고 거짓되고 인위적인 자아들 사이의 허구적 커뮤니케이션이 증폭될 수도 있다.

. 어쩌면 직접적인 대면 상호작용보다 가상 공간에서 간접적인 상호작용에 더 몰리는 것은, 현대사회에서 극도의 소외감과 고독감을 느끼는 이들이 아무런 금기도 없이 답답함을 털어놓을 수 있는 공간을 찾기 때문인지도 모른다.

4). 정보화와 가족생활

. 정보화 사회에서는 여성에게 어울리는 직업이 늘어날 것이고, 여성의 취업이 더 늘어날 것이다.  남녀간의 가사노동의 분업이 더 활발해질 것.

. 어린이와 노인들의 소외가 더 심화될 것

. 주5일 근무, 재택근무 등으로 가족을 묶어줄 수도 있으나, 각자의 일에 묻혀서 오히려 더 분리/분산될 수도 있다.

5) 정보화와 조직생활

. 기본적으로 정보화가 진행되면 (1) 탈관료제, (2) 수평적 조직체의 모습이 올 것이라고 본다.

. 그러나 조직체의 상층부로 갈수록 컴퓨터 사용의 의지나 훈련이 부족하기 때문에, 정보화의 기술과 인프라를 정보통제나 권위의 집중화에 역이용하려는 의지가 더 강하게 작용할 수도 있다.

6). 정보화와 문화생활

. 문화 영역에서 정보화는 무한한 가능성을 열어주는 수단이다.

. 그러나 문화활동에서도 우려했던 상황들이 이미 시작되고 있다. 곧, 인간의 심성과 정신적인 삶의 질적 향상에 도움이 되지 않는 비속하고 저질스러운 콘텐츠들이 상업적 이윤을 위해 마구 뿌려지고 있는 것이다.  이런 콘텐츠들은 시, 공간을 초월해서 접속/전파되고 있다.

* 최근 시작된 연예인 누드 서비스을 어떻게 볼 것인가?

7. 정보사회의 전개와 인간의 선택

. 정보사회는 앞서 살펴본 바와 같이 양면성을 지니고 있다.

. 어떤 기술혁신은 거의 인간의 의지와는 상관없이 자가추진력을 가지고 진행하기도 하며, 그 결과를 예측하기도 매우 어렵다.

. 아무리 과학적으로 경이롭고 기술적으로 가능하다고 해도 인간에서 유해한 결과가 명백한 기술혁신이라면 결코 추진해서는 안될 것이다. 그러나 그 결과가 유해할 것인지를 미리 예측하는 것도 매우 어려운 일이다.

* 유전자 조작식품, 복제인간  등을 어떻게 볼 것인가?

. 결국 방향성을 이끌고 가는 것은 인간의 의지와 판단이다. 미래사회는 ‘기술 중심의 사회’가 아니라 ‘인간 중심의 사회’가 되어야 할 것이다.

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